プロフィール
にゃらってどんな人なの?を完結に綴っていくつもりです。興味のある人専用みたいな感じです。
趣味
ゲーム
ゲームの種類
・ポケモン ・スプラトゥーン ・あつ森 ・ゼル伝
プレイした種類
・ポケモン
緑、青、銀、クリスタル、ルビー、パール、プラチナ
ソウルシルバー、ホワイト、XY、ORAS、SM、USM
剣盾
・ゼル伝
神々のトライフォース、神々のトライフォース2
ムジュラの仮面、ふしぎの木の実、夢を見る島、BotW
レートorパワー
・ポケモン
ORAS1800くらい
SM2000を2回
USM2000を1回
オフで1度優勝
SWSHs8.2046
(いずれもシングル)
・スプラトゥーン2(Xパワー)
エリア2504
ヤグラ2554
ホコ24xx
アサリ24xx
ちゃんとしたの覚えてない( ᵒ̴̶̷ωᵒ̴̶̷ )
・あつ森
気が向いたときに少しずつ開拓進めてるのでやってるffの方がいたら声を掛けてくれると嬉しいです。遊びに行ったり来たりあまりしないものだから…
その他
中学高校で陸上長距離やってました。その影響なのか今でもガリガリです…そして背が高めなのでもやしです……ぴえん
最近は絵を描く練習したり、Webの勉強したり、ゲーム作りのお遊びしたりといろいろやってます。にゃらのフォロワーさんを誰もフォローしてないアカウントでこっそり活動してるので、もし見つけちゃっても見守るなりそっとしといてください。別になにも気にしないと思いますけどね。
書きたいこと増えたら更新していくつもりです
剣盾 s8 Single 最高最終2046(180位)「ぴょ...」
はじめましての方ははじめまして。にゃらと申します。
まずは、s8お疲れさまでした。対戦してくださった方々には、ありがとうございました。運勝ちもしたし、運負けもして、運は収束してるんだなとしみじみ思いました?
同じパーティーを使う予定はないので一応QRを載せておきます。
構築経緯
まず構築を組むにあたって、古き良きカバリザナットを使用したいと思い3体からスタートした
次に、この段階で重い雨パを含む水タイプに弱く、殴りあえるマリルリを採用した
他に、リザミラーに強く出れ、環境に刺さっていると思われたパッチラゴンを採用
最後に、パッチラゴンに後出しから殴れるドラパルトを採用
初期メンバー
鬼火ドラパルトが環境に多くマリルリでは殴りあえないと判断し、アシレーヌに変更
主にウーラオスの受けをになっていたので、積む時間もないと思いメインの泡沫ムンフォ@2で考えた。結果、リザードンに出されやすいラッキーやハピナスを嵌めるために渦潮滅びを取り入れた。
次に、トゲキッスに積まれるとそのままイージーウィンされることが多く、ダイマ枯らし要因として身代わりミミッキュを採用
ドラパルトの役割がはっきりせず、パーティーがすでに対面構築となっていたため襷カウンター枠としてウーラオスを採用
エースバーンやルガルガンも視野に入れたが、素の火力が高いことや威嚇を無視して攻撃できるためウーラオスが正解だった。悪の理由は、フェアリー以外の広範囲に等倍以上で暗黒強打を打てたから。毒突きを採用したことで、受ける以外のほとんどの構築に選出できるぐらいの対応力があった。
最後に、置物としていたカバルドンをドリュウズへと変更したトゲキッスに悠長に積まれることもなく、ロトムにも強く出れ、ダイジェットした後のパッチラゴンの上から地震を打てるのが便利だった。出し負けたとしても、上から少しでも削りをいれられたので変更してよかったと思う。
個体紹介
リザードン@いのちのたま 選出率2位
巨大マックス個体
特性:猛火 性格:臆病
技:ブラストバーン/暴風/熱砂の大地/身代わり
実数値(努力値):153-x-99(4)-161(252)-105-167(252)
努力値はミラー、最速ウーラオスを抜くために最速
火力もぎりぎりのラインなのでぶっぱ。余りB
ステロ2回踏むと逝くので奇数
ガオガエン、ドヒドイデに対して若干ダイアース>ダイジェット
猛火ブラストバーンでHCポリゴン2に79.6~95.8%
ゴクエンダメが入っていれば7割がた倒せます。
熱砂はガオガエンやドヒドイデ、パッチラゴンへの打点。そして命中安定技として採用。裏にアシレーヌやラプラスが見えていれば、あえてダイアースを打つこともあります。ダイジェットでも十分な打点となるため、パーティー次第では、原子の力を採用するのもありだと思います。
身代わりはダイジェット後に相手のダイマターン枯らしや、故意に猛火を発動させることができます。終盤ダイロックキッスに何度も当たったので、初手で対面した場合は身代わりから入っていました。
ナットレイ@オッカの実 選出率1位
特性:鉄の棘 性格:呑気
技:ジャイロボール/ボディプレス/鉄壁/宿り木の種
実数値(努力値):181(252)-114-200(244)-x-137(4)-23(8)
オッカナットの努力値がわからなかったためHBぶっぱにしていました。キッスに対しても弱くないですが、エアスラを打たれた場合確定で怯むため、これでよかったと思います。
Sはミラーの上から鉄壁を積みたかったので、実数値+1(S個体値2~3を作るのが面倒だった)
鉄壁を一度積めばエースバーンの物理球カキョウを余裕をもって耐えます。
+2ボディプレスが耐久無振りエースバーンに81.9~96.7%。相手の火炎ボールの球ダメ込みで中乱数。
ギャラ、ゴリランダーの受けとしても大活躍しました。ゴリラは自分が有利だと思ってるのか剣舞で居座ってくるので、鉄壁を積み返していた。
ポリゴン2に対しては、Cが上がっていなければ有利です。凍ったら諦めましょう。
アシレーヌ@アッキの実 選出率6位
特性:激流 性格:図太い
技:泡沫のアリア/ムーンフォース/渦潮/滅びの歌
実数値(努力値):183(220)-x-135(228)-147(4)-142(44)-82(12)
ウーラオス、雨パに対しての受け返し+受けにきたハピナスやラッキーを滅ばせるために採用。火力に振っていないがたいして気にならなかった。
HB-鉢巻ウーラオスの水流連打+ダイサンダー耐え
ステロ+陽気エースバーンの球ダイジェット耐え
HD-臆病珠リザの大草原耐え
リザが無振りなら激流泡沫で返せます。
Sは同族に対してなるべく上を取るために12振り。
ドリュウズ@拘りスカーフ 選出率5位
特性:型破り 性格:陽気
技:地震/アイアンヘッド/岩石封じ/つのドリル
実数値(努力値):185-187(252)-81(4)-x-85-140(252)
元々カバルドンを採用していたが、水タイプに対して遅く、キッスに起点にされやすかったためドリュウズにレート1900あたりで変更した。
電気の一貫切り(ジバコ、パッチラゴン)として、リザがきついロトムへ、リザを通しやすくするためにラプラスやアシレーヌを削るために採用。
相手のリザの上から岩技を打つため、そしてミミッキュ、ウーラオス、リザードンが死に出しで上をとれるように岩石封じを採用。
つのドリルは困ったときようですが、一度も打ちませんでした。
ミミッキュ@チイラの実 選出率4位
特性:化けの皮 性格:陽気
技:じゃれつく/影打ち/身代わり/呪い
実数値(努力値):132(12)-141(244)-100-x-125-162(252)
前シーズンからいる調整のチイラミミッキュ。
ダイマ枯らし、ラス1滅びの遅延、数的有利な場面での呪いなどで活きました。御三家の巨大技が型破りだが、なんだかんだ動けていたし一度も型破りを発動させたことはなかった。
ウーラオス(一撃の型)@気合の襷 選出率3位
巨大マックス個体
特性:不可視の拳 性格:意地っ張り
技:暗黒強打/毒突き/不意打ち/カウンター
実数値(努力値):175-200(252)-121(4)-x-80-149(252)
襷枠なので耐久に振ることもなくASぶっぱ
初めはインファイトを採用していたが、この技ではフェアリーに成すすべなく朽ちる+起点にされるので毒突きを採用。雷パンチより火力があり、ワンちゃん毒にもなるのでこちらでよかった。ポリゴン2に対してインファイトがほしい場面もあったが、それ以上に必要な技だった。ポリゴン2と対面する場合は暗黒強打が枯らされてしまうので、自己再生の合間に毒お祈りしながら交互に打っていた。ウーラオスは準速で最速キッスを抜けるため、悠長に悪巧みをするやからは無償で突破できた。
ストッパー、もしくは控えのリザを通すために初手で投げていた。エースバーン対面は特殊か否かで択となるので、パーティーから察したり、気分で強打とカウンターを打ち分けていた。
巨大マックス個体だが、一度もダイマックスしたことはない。
選出
基本選出は++orで
リザードンを通す。または初手で崩してナットレイの鉄壁、または滅びで詰める構築。
基本初手はリザードンかウーラオスでよっぽどのことがない限りリザードンは選出していた。
パッチラゴンやリザードン、ロトム、ジバコイルがいる場合はドリュウズを
ドリュウズが出せない場合には、パッチラゴンを出される前にダイジェットをするよう心掛けた(スカーフが多かったので)
ウーラオス、雨パ、受け気味の構築にはアシレーヌを
辛いポケモン、並び
パッチラゴン、トゲキッス、ロトム、アシレーヌ、ラプラス、バンギラス
エアームドorアーマーガア+身代わり持ちハピナスorラッキー
あとは辛いポケモンバリューセット
面倒+運になるのはオーロンゲ、電磁波ドラパ
最後に
改めてs8お疲れ様でした。そして、この記事を読んでくださりありがとうございます。地味に初めてちゃんと朝までやりました()
私は七世代で三度2000に乗せていますが、チキンで乗せて終わりの繰り返しだったので、2000から数戦でき、そしてレートも伸びたので個人的には満足のいく結果となりました。
やる気があればまた頑張るかもしれません。バイバイ
なにか質問等あれば @PureNyashiro まで連絡を下さい
アイキャッチ用↓
状態異常で運ゲスタン
こんにちは、にゃらと申します。
第1回Hazeオフで優勝することができたので記念に記事を書きました。稚拙な文章かもしれませんが、よければ読んでいってください。
コンセプト
麻痺バグで身代わりを残し、ハメるか全抜きをする。もしくは鬼火を撒いてサイクルをし、詰ませる。
構築経緯
最近はガルランドの対面構築を使用していたがレートで勝ちきれなくて困っていたので、思い切って運ゲしようとしたのが始まり(オニゴーリは自分で使っててもイライラするので使いません)
まず最初に思いついたのが催眠。こいつを軸にPTを組んでいった。催眠は命中60%と使用側としても積極的に打ちたくないので、身代わりが残っている状態か勝ち筋として打つしかないときだけ押していた。身代わりを残す手段として最も有用と感じたのが麻痺バグである。電磁波が読まれにくく、レートでは万能なを採用。この2匹では積み構築に弱いので、の対策として。特性は電磁波が撒かれていれば宿り木が通るやつに対してハメられる可能性があるポイヒとした。次にの受けとしてゴツメHBを採用。にも強く出せるのはとてもよかった。もう1つのメガ枠として電気タイプ全般に耐性があり、に後出しができてよくあるような並びとできるを採用。状態異常にすることを目的としていたので鬼羽型で採用。死に出しグロスやマンダを上から鬼火を撒きたかったので、残りの技は火力より素早さを重視して二トチャドラクロとした。最後に水の受けと鬼羽リザXとの相性がいい残飯を入れた。
個体紹介・解説
性格:腕白
努力値:H252 B252 D4
実数値:215-133-187-x-92-67
Hazeでは役割対象としたマンダ入りの構築とあまり対戦しなかったので選出は控えめ。カバリザで選出することはほぼないので偽装っぽさはある。最近は身代わり持ちマンダが減っているため多少は戦いやすいはず。
性格:陽気
努力値:H252 A68 S188
実数値:185-159-131-x-105-158
調整:H.奇数最大
S.最速ランド抜き
余りA
すべての鬼火を当てたMVP。
刺さっているポケモンが多く、特殊高火力技を裏で受けられる場合に初手選出をした。残りHP約半分ほどで無傷のミミッキュを突破したときは感動した。火力は足らないが、Sを252まで振り切ってリザYやガモスと同速にしたほうがよかったかもしれない。
性格:図太い
努力値:H236 B36 S236
実数値:205-x-154-110-135-135
残飯スイクンとしてはよくある調整。不利対面であってもうまくいけば特性プレッシャーの恩恵でPPを枯らし、勝つことができる。Haze前日のBattleFrontierでは絶対零度ではなく毒々を採用していたが打つ場面が少なく、火傷した呪いナットレイに押し切られてしまったため、ワンチャンを掴むため絶対零度とした。詰まれたレヒレに勝つ手段が少なく、零度連打をしたが全然当たらない()
性格:腕白
努力値:H204 A20 B92 D4 S188
実数値:161-153-123-x-81-114
調整:H.16n+1
HB.A特化メガギャラ+1 氷牙 乱数6.3%
S.-1最速ウツロイド抜き
余りAD
ハメ性能を重視した技構成となっている。もとはタイプ一致のローキックを考えていたが、霊タイプに対して宿木でしかHPを削れないのは弱いと感じたので岩石封じを採用。実際、呪いがないミミッキュに対してハメることができたので正解だった。カバの欠伸ループを切ったりとなにかと便利で、読まれないことがなにより楽しかった。調整は改良の余地あり。
性格:意地っ張り
努力値:H196 A180 B132
実数値:155-146-117-x-125-116
運だけ製造起点マン。こいつも電磁波をすべて当てたのでえらい。電磁波を撒いたらよく最速と間違えられたがどちらが正解よくわからない。技はどれも役に立ったのでこれ以外はないだろう。
性格:臆病
努力値:C252 D4 S252
実数値:135-x-100-222-116-200
無限の可能性を秘めた催眠ゲンガー。ミミッキュで電磁波を撒いたあと退場してもらい身代わりで麻痺バグを待つ。それでもほぼ全部行動してきたので身代わりを残すことはあまりできなかった。Hazeオフ中催眠は2度押したがどちらも外れた。
選出・重いポケモン
基本選出
++oror
+oror
一度だけメガ枠を選出しないことがあった。
重いポケモン
釣ってゲンガーでヘド爆するか、スイクンで零度当てる
リザでごまかす
リザで倒すか、ゲンガーで状態異常たたりめ
このPTでの対戦数が多くないのであまりあげられない。
まとめ・感想
ポケモンのオフ会は参加し始めて約1年経ち、(シングルのオフでは)初めて予選抜け&優勝できて本当に嬉しかったです。前日のBattleFrontierでは微妙な戦績でしたが、Hazeではマッチングや運に恵まれていたのかなと改めて思います。予選、決勝トナメ合わせて3度も全く同じ並びと当たったときは思わず笑いました。
s11は全くポケモンに触っておらず、スプラトゥーンばかりしていましたがポケモチベが復活してきたのでs12ではまじめにポケモンやろうかなと考えています。これからもオフは参加していく予定で、現在はシングル厨にのみ申請してあります。今後もよろしくお願いします。たいして面白いことは書いていませんでしたが、最後まで記事を読んでいただきありがとうございました!
質問等は @nyarapoke まで連絡をお願いします。
オニゴーリだって進化したい!
1900を割った&構築に飽きたので解散
使用構築
リザードン@メガ石Y
性格:控えめ
技構成:放射/ソラビ/めざ氷/オバヒ
実数値:185-x-113-211-136-125
努力値:H252 B116 C100 D4 S36
調整:http://hakusyakuku.hatenablog.com/entry/2017/03/22/213718
ガブリアス@スカーフ
性格:陽気
技構成:地震/逆鱗/岩雪崩/炎牙
実数値:183-182-116-x-105-169
努力値:A252 B4 S252
カプ・レヒレ@ウイのみ
性格:図太い
技構成:波乗り/ムンフォ/リフレク/瞑想
実数値:176-x-173 -121-151-110
努力値:H244 B180 C44 D4 S36
ギルガルド@カシブのみ
性格:冷静
技構成:シャドボ/影うち/聖剣orアイへor毒々=よくわからない/キンシ
実数値:167-70-170-112 -171-72
努力値:H252 C252 D4
性格:意地
技構成:じゃれつく/シャドクロ/影うち/剣舞
実数値:131-156-100-x-125-148
努力値:H4 A252 S252
オニゴーリ@メガ石
性格:陽気
技構成:八当り/地震/氷の礫/大爆発
実数値:155-172-100-x-101-167
努力値:A252 D4 S252
構築経緯
1.を使いたいと考えたので確定。
2.は選出誘導率が高く、 などのメガポケにはどうしても勝てないので、それらに強いHBを採用した。
3. がいる時点での選出が阻まれが落ちてしまった場合全抜きされてしまうので、そのストッパーとしてスカーフを採用。
4.に安定して勝つためを採用。に舞われてしまっても怯まされなければ後出しで勝てる。
5.の一貫を消すためを採用。と同時に選出することでの胞子対策となりがいてもあまり怖くない。
6.最後の1枠は必ず選出されるに対抗するため、こちらもとした。ABや陽気にするメリットがあまりなかったためテンプレの型にした。
両メガともに相性が悪くステロを撒かれてしまうとリザが機能しなくなってしまうので取り巻きで対処する
こいつもリザ、ゴーリともに受けきれてしまうので厄介
こいつの型は多いので初手にメガを出し、レヒレにバックするなどして型を見極めて対戦した。初手リザの場合、Aに振った岩封や岩雪崩はあまり考慮していなかった
ナットドラン
非常にめんどうな組み合わせ。初手ゴーリで相手の選択がミスするしかない
受けループ
通常のゴーリであれば多少役に立つかもしれないが爆発するしか手段がない
おわりに中盤の勝率75%で1900載って調子に乗っていました。ぼくというひねくれた人間はふつうのオニゴーリを使わないのですよ()オニゴーリの特性はムラっけですが、140戦程度で特性を発動した回数は3回です。ここまでありがとうございました~ ´ω`)ノましろはかわいい
無断転載があるので必要ならば削除します
メガアスカグヤ
こんにちは、にゃらです。
USMでも無事2000達成できました。s7ではメガラティアスが使いたくて構築を組み、大した地雷枠がいないよくありそうな並びとなりました。リアル忙しいのと、もう勝てそうにないので公開します。
構築経緯
まず初めに、メガラティアスとテッカグヤの並びが使いたかったので確定。取り巻きの4匹は試行錯誤したが、メガラティアスの存在意義が薄れていくので困っていた。アスカグヤの構築を検索したところ、2100達成構築が2つあり、その共通点は取り巻きにカプ・レヒレとランドロスがいること。入れるしかないと確信した(てきとう)。このままでは受けサイクルやオニゴーリが重いので、道連れ持ち滅びゲンガーを採用した。最後の枠はテッカグヤに強く、アーゴヨンやゲッコウガ、メガボーマンダの上から殴れるカプ・コケコを採用した。1700あたりまではカプ・コケコではなくスカーフヒードランを採用していたが、カプ・レヒレで止まったり守るで様子を見たあと、ナットレイやテッカグヤに居座られるので変更した。(相変わらずナットの突破方法が怪しい)
特性:浮遊
性格:穏やか
持ち物:ラティアスナイト
技構成:サイコショック/瞑想/羽休め/身代わり
努力値:H236 D204 S44 c20 b4
実数値:185-x-141-163-215-136
H:4n+1
D:ゲッコウガの冷B2耐え
S:準速デンジュモク抜き
C:d4メガバシャーモ乱数68.8%
h252メガゲンガー乱数37.5%
余りb
本構築の軸。臆病だとリザの上から龍星群ができる利点があるが、耐久が不安すぎたため穏やかを採用した。被弾回数を減らす、ギロチンなどの一撃技を避ける理由でリフレッシュではなく身代わりを採用した。ナットが重いのでジャイロのPPを身代わり羽休めで積極的に枯らしにいったこともある。バンギラス、ガルーラ、クチート、ギャラドスなどがいると起点にされるので選出率は低かった。
特性:ビーストブースト
性格:呑気
持ち物:バンジの実
技構成:ヘビーボンバー/火炎放射/宿木の種/守る
努力値:H252 B164 D92
実数値:204-121-158-127-133-72
調整元
http://tamagopoke.hatenadiary.jp/entry/2017/11/01/120059
パクらせてもらいました( இ﹏இ )
テテフやミミッキュ、ランドロスなどに対する受けポケ。宿木を駆使して徐々に削っていく。有利対面は相手の裏によるが宿り木連打してたことが多い。こいつばかりに任せていると崩されて終わる。受けサイクル有職者によると、呑気ではなく腕白のほうがいいらしい。Cに下降補正されていなくてもナットを確1で倒せないので、ミラー意識で若干Sに振ったほうがよい。
特性:ミストメーカー
性格:図太い
持ち物:ウイの実
技構成:波乗り/ムンフォ/リフレク/瞑想
努力値:H244 B180 C44 D4 S36
実数値:176-x-173-121-151-110
基本的に努力値はこちらを参考にさせていただきました。http://roshipoke.hatenablog.com/entry/2017/09/12/124158
c44振りで無振りギャラがムンフォで乱数96%ぐらいです。
たまにいるリフレク持ちのレヒレ、相手にギャラがいたらどんな取り巻きであろうと選出した。残飯ではないが十分な強さを発揮してくれた。草Zゲッコウガは事故。
カプ・コケコ
特性:エレキメーカー
性格:臆病
持ち物:フェアリーZ
技構成:10万/ボルチェン/マジシャン/身代わり
努力値:C252 S252 b4
実数値:145-x-106-147-95-200
C:フェアリーZカプ・コケコ乱数75.0%
h4アーゴヨン乱数75.0%
テッカグヤに強く、アーゴヨンにも弱くないポケモンとして選んだ。初手コケコランド対面スカーフじゃなかったら身代わりをしたがみんなちゃんと攻撃してきた。メタグロス対面は身代わり安定。フェアリーZは読まれづらく非常に強かった。上から殴るって最高。
ランドロス(霊獣)
特性:威嚇
性格:意地っ張り
持ち物:飛行Z
努力値:H116 A188 S196 b4 d4
実数値:179-207-111-x-101-136
s6でも使用した飛行Zランドロス。対面でアシレーヌやミミッキュ、ランドロスを倒せる。めちゃ強なんだ。初手のカバランド対面ステロから入ってくれれば剣舞→飛行Zで葬ることができる。フシギバナやカプ・ブルルに有利だが、できるだけZがバレないように立ち回った。
ゲンガー
特性:影踏み
性格:臆病
持ち物:ゲンガナイト
技構成:シャドボ/道連れ/滅び/守る
努力値:H252 S252 d4
実数値:167-x-100-190-116-200
守る道連れ滅びのムーブが強く最強の誤魔化しポケモンだと思った。初手ガッサ対面シャドーボール。ゲンゲン対面で若干有利になれるH188 D68 S252の調整があるらしいが、グロスの地震が確定1発になるためH252に振り切った。それでも怪しい
辛いポケモンや並び
サンダー、ミトム、ジバコ
電気技はランドで透かせたり、ラティで半減できるがボルチェンで回されたり地面技が無効だときつい。選出画面で磁力ジバコと判断できてもカグヤがキャッチされる????
腕白身代わりマンダ
カグヤで対処できないのでおわおわりです。
リザナット
ナットを処理する手段が限られているためリザと同居されるとやばい。(特にY)
ギャラアゴ
ギャラが相手のPTにいたらほぼレヒレを選出するが、アゴに処理されてSをブーストされるとだれも止められなくなる。アゴにSブーストされないよう気を付けて対戦していた。
ガルミミ
PT全体的にガルーラが重いので基本ゲンガーで道連れしていた。すでにカグヤが削れているとミミッキュに3タテされることもある。
コケコグロス
コケコとグロスが同居していると雷パンチの採用率が高い。グロス単体であればカグヤで受けられるが、EF補正が入るときつい。コケコのフェアリーZで排除してから受けていた。
ポリクチ
ポリ2を処理するのでさえ面倒なのにクチートがいるとさらにめんどい。滅びゲンガーで最悪1:1交換していた。
まとめ
ひどい文章を最後まで読んでいただきありがとうございました。ひどいの自覚してるなら書くなって感じ(><)それはさておき、使いたいポケモンで2000↑、一応最高レートを更新できたので満足してます。でも、もう少し頑張れた気もしなくはないから心残りはあります。s8からはまた新しい構築を使いたいです。
問題がありましたらURLは消しますので言ってください。
質問等ありましたら @nyarapoke までご連絡ください。
ラティクチ+コケコランドグロス
こんにちは、にゃらです。SM最後のS6で、2度目の2000を無事達成することが出来ました。USMになり環境が変わってしまうと思われるので、需要はあまりないかもしれません。しかし、記録として個人的に残しておきたかったので書きました。
真白ちゃん可愛すぎますね😳
最終364位でした(*^^*)
パーティーの編成経緯
とても単純なことです。ラティクチは可愛いから使いたい!以前からコケコランドグロスが使ってみたかった!カバルドンが重い;;あとは少しでもオニゴーリやグライオンの対策になればいいな、アシレーヌ!おわり。さっそくパーティー紹介に入ります。
クチート
特性:威嚇→力持ち
性格:意地っ張り
持ち物:クチートナイト
技:戯れつく/不意打ち/炎牙/剣舞
実数値:147-147-105-x-75-84(進化前)
147-169-145-x-115-84(進化後)
努力値:H172 A228 S108
調整
H:特化メガバンギの地震耐え
+1ミミッキュの霊Z乱数18.8%
S:20振り60族抜き
-1最速テッカグヤ抜き
-2最速100族抜き
A:余り
1800ぐらいまでは炎の牙ではなく雷パンチでした。しかし、ナットレイとハッサムの処理ルートがあまりにも少なすぎたので切り替えました。不意打ちはPPを増やしましょう。
ラティアス
特性:浮遊
性格:臆病
持ち物:ゴツゴツメット
技:サイキネ/リフレク/電磁波/羽休め
実数値:187-x-111-130-150-178
努力値:H252 S252 b4
調整
HS:ぶっぱ
b:余り
ラグラージ入り雨パ、ミミロップ、霊獣ボルトロス、ロトムがいるときに選出することがありました。バシャーモやカミツルギに受けだしたりもできます。こちらもサイキネと羽休めのPPは増やしましょう。電磁波当ててね;;
アシレーヌ
特性:激流
性格:控えめ
持ち物:気合の襷
技:泡沫のアリア/ムンフォ/身代わり/アンコ
実数値:161-x-95-195-137-106
努力値:H45 C252 S204 b4 d4
調整
H:4n+1(身代わり調整)
C:ぶっぱ
S:だいたいの同族抜き
-1最速ランド抜き(たぶんいない)
bd:余り
カバルドンこないでくださいお願いします。能動的に激流圏内に入れる身代わり、起点回避のアンコール。鈍足ポケを身代わりアンコールで技を縛って後ろで起点にする動きができます(あまりできなかった)。クチートの不意打ちを縛って身代わり、PPを枯らせばアドがとれます。ゴツメマンムーの上からアリアを打てたりしてとてもよきやった。ふつうに耐久振って襷じゃなくてもいい気がしなくはない。物理耐久が低いので取り扱い注意⚠
カプ・コケコ
特性:エレキメーカー
性格:陽気
持ち物:拘り鉢巻
技:ワイボ/ブレバ/蜻蛉返り/ボルチェン
実数値:148-167-105-103-95-200
努力値:A252 S252 h4
調整
AS:ぶっぱ
h:余り
※h4振りの理由は+1ポリ2のトラアタが確定耐えになるのと、h消費が激しいから
途中までスカーフで使っていました。スカーフならばパルシェン、ギャラドス、ウルガモスに強くでれますが機会があまりなかったので鉢巻を持たせてみました。ヒートロトムなど受けにきたポケモンを確2で粉砕していきました(楽しい)。無振りポリゴンZがb+1しても、ワイボで乱数25%で落ちます(電気タイプになるのはだめ)。テッカグヤの裏に電気無効枠がいる場合、蜻蛉返りしますが居座られてイライラしました。ABミミッキュをEF下ならワイボで確1取れるのは偉い。ジャローダもブレバで確1です。電気タイプにいまひとつしか入らないので、ボルトチェンジではなく恩返しや電光石火を試してみるのも楽しそう。でもやっぱり物理受けや交代の際テッカグヤに負荷をかけられるので、ボルトチェンジ安定でした(><)
ランドロス(霊獣)
特性:威嚇
性格:意地っ張り
持ち物:飛行Z
実数値:179-207-111-x-101-136
努力値:H116 A188 S196 b4 d4
調整
H:臆病コケコめざ氷確定耐え
特化テテフサイキネ確定耐え
A:2↑飛行ZでHBカバルドン確1
HBポリゴン2乱数50%
HBクレセリア乱数68.8%
S:最速メガバンギラス抜き
bd:余り
剣舞Zランドは強かった…。蜻蛉返りを打ちたい場面もあったが、技はこれでいいと思う。剣舞をするとZ警戒でバックされたりします(とくに1800↑ぐらいから)。いままではゴツメランドしか使ったことがなかったので、耐久には不安がある。A1↑でメガボーマンダ、ギャラドス、HBランドロスを倒せるのも有能。バシャーモの守る読み空を飛ぶが決まると嬉しさに溢れた。初手のカバ対面は恐らくステロ展開のはずなので、剣舞からの飛行Zで処理できる。欠伸から来てしまったらグロスで怯ませるか、アシレバックです(とうてい許される行為ではない)。後半は襷爆発ランドロスが増えたので、役割が果たせなかったりもしました。
メタグロス
特性:クリアボディ→硬い爪
性格:陽気
持ち物:メタグロスナイト
技:アイへ/地震/岩石封じ/身代わり
実数値:161-181-151-x-111-134(進化前)
161-191-171-x-131-178(進化後)
努力値:H44 A204 S252 b4 d4
調整
H:4n+1(身代わり調整)
A:余り
S:ぶっぱ
bd:余り
珍しい技構成のメタグロス。冷凍パンチ、雷パンチ、バレットパンチと優秀な技はあるがこれでよかったと思う。アイへはタイプ一致技で硬い爪補正が入り、怯みによる勝ち筋があるので確定。身代わりはバシャーモやギルガルド、キノガッサなどと対面したときに有効な技。バシャーモが守るをしてくれたり、ギルガルドがゴーストZを消費してくれる。技を1度透かした後のガルド対面は択が難しかったが、地震を見せていないのであればもう1度身代わりを押していた。無振りメガバシャーモなら地震の乱数で倒せるが、フレドラで身代わり分の反動が入れば確定で落ちる。リザードンやウルガモス対面は岩石封じから入る。無振りリザYなら確1だが、ウルガモスやリザXはアドをとろうと積んでくるので、岩石封じ+地震で倒せる。地震は非接触で鋼タイプに抜群をとれ、身代わり地震でナットレイを削ったあとランドロスの飛行Zで処理などしていた。ミミッキュやギルガルドが多いので4n+1調整をしなくていいかもしれない。
メタグロスの技構成はこちらを参考にさせていただきました→ http://roumizu.hatenablog.com/entry/2017/05/16/200844
辛いポケモン
ゲンガー
安全な処理方法がないので辛すぎます。氷技持ちだと降参案件です。
威嚇を入れながら誤魔化すか、グロスで怯ませるしかありません。選出ミスをしたら半壊はします。ステロダメや砂ダメを入れられないので、Zより襷のほうが来ないで欲しい
ゴーストZを受けられるポケモンがいません。ガルドがいる場合は、グロス、ランド、アシレのいずれを先発に出します。襷はむりぽよ
霊獣ボルトロス
上から殴っても返り討ちにされるのでバシャバトンされたら全抜きされます。唯一受け出しできるのがラティアスですが、相手のPT的にとても出しづらかったです。
ウルガモス(スカーフ)
アシレーヌでなんとかするしかないです。スカーフと判断できず選出しなかった場合は……対戦ありがとうございました!!(降参ボタンをポチッ)
浮いてる電気は辛いんだってば、やめてあげて。受けられるのはラティアスだけです。コケコやランドで削るしかない。電気が不一致になるヒトムがとくにだめ
最後に
改めてS6、そしてSMレートお疲れ様でした。最終的には満足のいく結果となりましたが、SM環境最後のレートであり、なんとしても2000に乗せたかったので、最終日の2週間前ぐらいから精神的に辛かったです。最後の水曜の夜、選出画面でサバ落ちしてガチで泣きました;;ぼくはUSMでもポケモンを続けていくつもりです。S1はまったりと厳選しようかなと思います。が、レートガチで潜ってそう^^;最後はほんとに余談となってしまいましたが、ここまでお付き合いありがとうございましたm(_ _)m
質問等があれば @nyarapoke に連絡お願いします