メガアスカグヤ
こんにちは、にゃらです。
USMでも無事2000達成できました。s7ではメガラティアスが使いたくて構築を組み、大した地雷枠がいないよくありそうな並びとなりました。リアル忙しいのと、もう勝てそうにないので公開します。
構築経緯
まず初めに、メガラティアスとテッカグヤの並びが使いたかったので確定。取り巻きの4匹は試行錯誤したが、メガラティアスの存在意義が薄れていくので困っていた。アスカグヤの構築を検索したところ、2100達成構築が2つあり、その共通点は取り巻きにカプ・レヒレとランドロスがいること。入れるしかないと確信した(てきとう)。このままでは受けサイクルやオニゴーリが重いので、道連れ持ち滅びゲンガーを採用した。最後の枠はテッカグヤに強く、アーゴヨンやゲッコウガ、メガボーマンダの上から殴れるカプ・コケコを採用した。1700あたりまではカプ・コケコではなくスカーフヒードランを採用していたが、カプ・レヒレで止まったり守るで様子を見たあと、ナットレイやテッカグヤに居座られるので変更した。(相変わらずナットの突破方法が怪しい)
特性:浮遊
性格:穏やか
持ち物:ラティアスナイト
技構成:サイコショック/瞑想/羽休め/身代わり
努力値:H236 D204 S44 c20 b4
実数値:185-x-141-163-215-136
H:4n+1
D:ゲッコウガの冷B2耐え
S:準速デンジュモク抜き
C:d4メガバシャーモ乱数68.8%
h252メガゲンガー乱数37.5%
余りb
本構築の軸。臆病だとリザの上から龍星群ができる利点があるが、耐久が不安すぎたため穏やかを採用した。被弾回数を減らす、ギロチンなどの一撃技を避ける理由でリフレッシュではなく身代わりを採用した。ナットが重いのでジャイロのPPを身代わり羽休めで積極的に枯らしにいったこともある。バンギラス、ガルーラ、クチート、ギャラドスなどがいると起点にされるので選出率は低かった。
特性:ビーストブースト
性格:呑気
持ち物:バンジの実
技構成:ヘビーボンバー/火炎放射/宿木の種/守る
努力値:H252 B164 D92
実数値:204-121-158-127-133-72
調整元
http://tamagopoke.hatenadiary.jp/entry/2017/11/01/120059
パクらせてもらいました( இ﹏இ )
テテフやミミッキュ、ランドロスなどに対する受けポケ。宿木を駆使して徐々に削っていく。有利対面は相手の裏によるが宿り木連打してたことが多い。こいつばかりに任せていると崩されて終わる。受けサイクル有職者によると、呑気ではなく腕白のほうがいいらしい。Cに下降補正されていなくてもナットを確1で倒せないので、ミラー意識で若干Sに振ったほうがよい。
特性:ミストメーカー
性格:図太い
持ち物:ウイの実
技構成:波乗り/ムンフォ/リフレク/瞑想
努力値:H244 B180 C44 D4 S36
実数値:176-x-173-121-151-110
基本的に努力値はこちらを参考にさせていただきました。http://roshipoke.hatenablog.com/entry/2017/09/12/124158
c44振りで無振りギャラがムンフォで乱数96%ぐらいです。
たまにいるリフレク持ちのレヒレ、相手にギャラがいたらどんな取り巻きであろうと選出した。残飯ではないが十分な強さを発揮してくれた。草Zゲッコウガは事故。
カプ・コケコ
特性:エレキメーカー
性格:臆病
持ち物:フェアリーZ
技構成:10万/ボルチェン/マジシャン/身代わり
努力値:C252 S252 b4
実数値:145-x-106-147-95-200
C:フェアリーZカプ・コケコ乱数75.0%
h4アーゴヨン乱数75.0%
テッカグヤに強く、アーゴヨンにも弱くないポケモンとして選んだ。初手コケコランド対面スカーフじゃなかったら身代わりをしたがみんなちゃんと攻撃してきた。メタグロス対面は身代わり安定。フェアリーZは読まれづらく非常に強かった。上から殴るって最高。
ランドロス(霊獣)
特性:威嚇
性格:意地っ張り
持ち物:飛行Z
努力値:H116 A188 S196 b4 d4
実数値:179-207-111-x-101-136
s6でも使用した飛行Zランドロス。対面でアシレーヌやミミッキュ、ランドロスを倒せる。めちゃ強なんだ。初手のカバランド対面ステロから入ってくれれば剣舞→飛行Zで葬ることができる。フシギバナやカプ・ブルルに有利だが、できるだけZがバレないように立ち回った。
ゲンガー
特性:影踏み
性格:臆病
持ち物:ゲンガナイト
技構成:シャドボ/道連れ/滅び/守る
努力値:H252 S252 d4
実数値:167-x-100-190-116-200
守る道連れ滅びのムーブが強く最強の誤魔化しポケモンだと思った。初手ガッサ対面シャドーボール。ゲンゲン対面で若干有利になれるH188 D68 S252の調整があるらしいが、グロスの地震が確定1発になるためH252に振り切った。それでも怪しい
辛いポケモンや並び
サンダー、ミトム、ジバコ
電気技はランドで透かせたり、ラティで半減できるがボルチェンで回されたり地面技が無効だときつい。選出画面で磁力ジバコと判断できてもカグヤがキャッチされる????
腕白身代わりマンダ
カグヤで対処できないのでおわおわりです。
リザナット
ナットを処理する手段が限られているためリザと同居されるとやばい。(特にY)
ギャラアゴ
ギャラが相手のPTにいたらほぼレヒレを選出するが、アゴに処理されてSをブーストされるとだれも止められなくなる。アゴにSブーストされないよう気を付けて対戦していた。
ガルミミ
PT全体的にガルーラが重いので基本ゲンガーで道連れしていた。すでにカグヤが削れているとミミッキュに3タテされることもある。
コケコグロス
コケコとグロスが同居していると雷パンチの採用率が高い。グロス単体であればカグヤで受けられるが、EF補正が入るときつい。コケコのフェアリーZで排除してから受けていた。
ポリクチ
ポリ2を処理するのでさえ面倒なのにクチートがいるとさらにめんどい。滅びゲンガーで最悪1:1交換していた。
まとめ
ひどい文章を最後まで読んでいただきありがとうございました。ひどいの自覚してるなら書くなって感じ(><)それはさておき、使いたいポケモンで2000↑、一応最高レートを更新できたので満足してます。でも、もう少し頑張れた気もしなくはないから心残りはあります。s8からはまた新しい構築を使いたいです。
問題がありましたらURLは消しますので言ってください。
質問等ありましたら @nyarapoke までご連絡ください。
ラティクチ+コケコランドグロス
こんにちは、にゃらです。SM最後のS6で、2度目の2000を無事達成することが出来ました。USMになり環境が変わってしまうと思われるので、需要はあまりないかもしれません。しかし、記録として個人的に残しておきたかったので書きました。
真白ちゃん可愛すぎますね😳
最終364位でした(*^^*)
パーティーの編成経緯
とても単純なことです。ラティクチは可愛いから使いたい!以前からコケコランドグロスが使ってみたかった!カバルドンが重い;;あとは少しでもオニゴーリやグライオンの対策になればいいな、アシレーヌ!おわり。さっそくパーティー紹介に入ります。
クチート
特性:威嚇→力持ち
性格:意地っ張り
持ち物:クチートナイト
技:戯れつく/不意打ち/炎牙/剣舞
実数値:147-147-105-x-75-84(進化前)
147-169-145-x-115-84(進化後)
努力値:H172 A228 S108
調整
H:特化メガバンギの地震耐え
+1ミミッキュの霊Z乱数18.8%
S:20振り60族抜き
-1最速テッカグヤ抜き
-2最速100族抜き
A:余り
1800ぐらいまでは炎の牙ではなく雷パンチでした。しかし、ナットレイとハッサムの処理ルートがあまりにも少なすぎたので切り替えました。不意打ちはPPを増やしましょう。
ラティアス
特性:浮遊
性格:臆病
持ち物:ゴツゴツメット
技:サイキネ/リフレク/電磁波/羽休め
実数値:187-x-111-130-150-178
努力値:H252 S252 b4
調整
HS:ぶっぱ
b:余り
ラグラージ入り雨パ、ミミロップ、霊獣ボルトロス、ロトムがいるときに選出することがありました。バシャーモやカミツルギに受けだしたりもできます。こちらもサイキネと羽休めのPPは増やしましょう。電磁波当ててね;;
アシレーヌ
特性:激流
性格:控えめ
持ち物:気合の襷
技:泡沫のアリア/ムンフォ/身代わり/アンコ
実数値:161-x-95-195-137-106
努力値:H45 C252 S204 b4 d4
調整
H:4n+1(身代わり調整)
C:ぶっぱ
S:だいたいの同族抜き
-1最速ランド抜き(たぶんいない)
bd:余り
カバルドンこないでくださいお願いします。能動的に激流圏内に入れる身代わり、起点回避のアンコール。鈍足ポケを身代わりアンコールで技を縛って後ろで起点にする動きができます(あまりできなかった)。クチートの不意打ちを縛って身代わり、PPを枯らせばアドがとれます。ゴツメマンムーの上からアリアを打てたりしてとてもよきやった。ふつうに耐久振って襷じゃなくてもいい気がしなくはない。物理耐久が低いので取り扱い注意⚠
カプ・コケコ
特性:エレキメーカー
性格:陽気
持ち物:拘り鉢巻
技:ワイボ/ブレバ/蜻蛉返り/ボルチェン
実数値:148-167-105-103-95-200
努力値:A252 S252 h4
調整
AS:ぶっぱ
h:余り
※h4振りの理由は+1ポリ2のトラアタが確定耐えになるのと、h消費が激しいから
途中までスカーフで使っていました。スカーフならばパルシェン、ギャラドス、ウルガモスに強くでれますが機会があまりなかったので鉢巻を持たせてみました。ヒートロトムなど受けにきたポケモンを確2で粉砕していきました(楽しい)。無振りポリゴンZがb+1しても、ワイボで乱数25%で落ちます(電気タイプになるのはだめ)。テッカグヤの裏に電気無効枠がいる場合、蜻蛉返りしますが居座られてイライラしました。ABミミッキュをEF下ならワイボで確1取れるのは偉い。ジャローダもブレバで確1です。電気タイプにいまひとつしか入らないので、ボルトチェンジではなく恩返しや電光石火を試してみるのも楽しそう。でもやっぱり物理受けや交代の際テッカグヤに負荷をかけられるので、ボルトチェンジ安定でした(><)
ランドロス(霊獣)
特性:威嚇
性格:意地っ張り
持ち物:飛行Z
実数値:179-207-111-x-101-136
努力値:H116 A188 S196 b4 d4
調整
H:臆病コケコめざ氷確定耐え
特化テテフサイキネ確定耐え
A:2↑飛行ZでHBカバルドン確1
HBポリゴン2乱数50%
HBクレセリア乱数68.8%
S:最速メガバンギラス抜き
bd:余り
剣舞Zランドは強かった…。蜻蛉返りを打ちたい場面もあったが、技はこれでいいと思う。剣舞をするとZ警戒でバックされたりします(とくに1800↑ぐらいから)。いままではゴツメランドしか使ったことがなかったので、耐久には不安がある。A1↑でメガボーマンダ、ギャラドス、HBランドロスを倒せるのも有能。バシャーモの守る読み空を飛ぶが決まると嬉しさに溢れた。初手のカバ対面は恐らくステロ展開のはずなので、剣舞からの飛行Zで処理できる。欠伸から来てしまったらグロスで怯ませるか、アシレバックです(とうてい許される行為ではない)。後半は襷爆発ランドロスが増えたので、役割が果たせなかったりもしました。
メタグロス
特性:クリアボディ→硬い爪
性格:陽気
持ち物:メタグロスナイト
技:アイへ/地震/岩石封じ/身代わり
実数値:161-181-151-x-111-134(進化前)
161-191-171-x-131-178(進化後)
努力値:H44 A204 S252 b4 d4
調整
H:4n+1(身代わり調整)
A:余り
S:ぶっぱ
bd:余り
珍しい技構成のメタグロス。冷凍パンチ、雷パンチ、バレットパンチと優秀な技はあるがこれでよかったと思う。アイへはタイプ一致技で硬い爪補正が入り、怯みによる勝ち筋があるので確定。身代わりはバシャーモやギルガルド、キノガッサなどと対面したときに有効な技。バシャーモが守るをしてくれたり、ギルガルドがゴーストZを消費してくれる。技を1度透かした後のガルド対面は択が難しかったが、地震を見せていないのであればもう1度身代わりを押していた。無振りメガバシャーモなら地震の乱数で倒せるが、フレドラで身代わり分の反動が入れば確定で落ちる。リザードンやウルガモス対面は岩石封じから入る。無振りリザYなら確1だが、ウルガモスやリザXはアドをとろうと積んでくるので、岩石封じ+地震で倒せる。地震は非接触で鋼タイプに抜群をとれ、身代わり地震でナットレイを削ったあとランドロスの飛行Zで処理などしていた。ミミッキュやギルガルドが多いので4n+1調整をしなくていいかもしれない。
メタグロスの技構成はこちらを参考にさせていただきました→ http://roumizu.hatenablog.com/entry/2017/05/16/200844
辛いポケモン
ゲンガー
安全な処理方法がないので辛すぎます。氷技持ちだと降参案件です。
威嚇を入れながら誤魔化すか、グロスで怯ませるしかありません。選出ミスをしたら半壊はします。ステロダメや砂ダメを入れられないので、Zより襷のほうが来ないで欲しい
ゴーストZを受けられるポケモンがいません。ガルドがいる場合は、グロス、ランド、アシレのいずれを先発に出します。襷はむりぽよ
霊獣ボルトロス
上から殴っても返り討ちにされるのでバシャバトンされたら全抜きされます。唯一受け出しできるのがラティアスですが、相手のPT的にとても出しづらかったです。
ウルガモス(スカーフ)
アシレーヌでなんとかするしかないです。スカーフと判断できず選出しなかった場合は……対戦ありがとうございました!!(降参ボタンをポチッ)
浮いてる電気は辛いんだってば、やめてあげて。受けられるのはラティアスだけです。コケコやランドで削るしかない。電気が不一致になるヒトムがとくにだめ
最後に
改めてS6、そしてSMレートお疲れ様でした。最終的には満足のいく結果となりましたが、SM環境最後のレートであり、なんとしても2000に乗せたかったので、最終日の2週間前ぐらいから精神的に辛かったです。最後の水曜の夜、選出画面でサバ落ちしてガチで泣きました;;ぼくはUSMでもポケモンを続けていくつもりです。S1はまったりと厳選しようかなと思います。が、レートガチで潜ってそう^^;最後はほんとに余談となってしまいましたが、ここまでお付き合いありがとうございましたm(_ _)m
質問等があれば @nyarapoke に連絡お願いします
雨トリル☔︎踊り狂う暴風☔︎
こんにちは、にゃらです。
S4終盤に目標の2000を初めて達成することができました。レートを始めてから、約1年かかりましたがとても嬉しかったです。対戦数、勝率には目をつむって下さい(><)
130勝91敗
早速ですがパーティーを紹介します。
☔︎雨トリル☔︎
【ペリッパー】♂
特性:雨降らし
性格:冷静
持ち物:拘り眼鏡
実数値(努力値):
167(252)-71(4)-125(36)-151(180)-92(12)-66(24)
技:熱湯/暴風/冷凍ビーム/蜻蛉返り
調整:
HB A特化マンダの捨て身を確2
C 耐久ジャロを暴風で確1
S 無振りカバより1遅い
余りAD
Sは理想の値で産まれなかったため努力値24を無駄に使っている。
選出率2位
【ラグラージ】♂
特性:激流→すいすい
性格:意地っ張り
持ち物:メガストーン
実数値(努力値):
175-222(252)-130-x-131(4)-122(252)
技:滝登り/地震/冷凍パンチ/グロウパンチ
調整:ASぶっぱ余りD(DL対策)
グロウパンチの枠は非常に悩んだ。雨乞い、欠伸、ステロ、身代わり、守るがほしいときもあった。採用理由は「orasで育成したのだから教え技がいい。これでいいや。」という単純なこと。
選出率3位
【ジャローダ】♂
特性:天邪鬼
性格:臆病
持ち物:オボンのみ
実数値(努力値):
180(236)-x-115(4)-107(96)-116(16)-168(156)
技:リーフストーム/蛇睨み/自然の力/挑発
調整:
H 自然の怒り1発でオボン発動
オボン込アシレのムンフォ確3
S 最速100族抜き
余りC、BD(DL対策)
HBDの振り方がおかしいと思うが、めざ地ジャローダを流用したのでCBがU個体となっている。採用したのが最近のため、自然の力を使ったことがない。ちゃんと育成しましょう。
選出率6位
【ミミッキュ】♀
特性:化けの皮
性格:意地っ張り
持ち物:フェアリーZ
実数値(努力値):
159(228)-156(252)-104(28)-x-125-116
技:じゃれ/影うち/呪い/トリル
調整:どこかのブログで見たやつをパクった。すみません忘れてしまった(><)俺のヤツパクっただろ!ふざけんな(`Δ´)!という方がいたら申し訳ございませんm(_ _)m1つ言えることは、何しても強い
選出率1位
【クチート】♀
特性:威嚇→力持ち
性格:意地っ張り
持ち物:メガストーン
実数値(努力値):
135(76)-172(252)-146(4)-x-116(4)-92(172)
技:じゃれ/不意打ち/雷パンチ/炎の牙
調整:
A 252
S 4振り70族抜き
余りHBD
ナット、ギャラ、ムドーをみたいがために欲張った技構成となった。火力がやべーよ、交代読み雷パンチは気持ちいいです。
選出率4位
【ラティアス】♀
特性:浮遊
性格:臆病
持ち物:防塵ゴーグル
実数値(努力値):
187(252)-x-110-131(4)-150-178(252)
技:サイコショック/10万/瞑想/羽休め
調整:HSぶっぱ余りC
初めは打点がサイコショックのみだったが、悪や鋼タイプに何もできなかったので、全体として重い水に打点がある10万を採用した。バシャをみる枠でもあり、厄介な胞子撒きを駆逐するやつ。ムンフォや冷ビもある程度耐えるので、一見不利であっても瞑想羽休めで崩すことが出来た。防塵ゴーグルはだれかのブログを見て真似た。
選出率5位
【基本選出】
ペリ+ラグ+ジャロ、ミミ、ラティ
ミミ+クチ+ジャロ、ペリ、ラティ
ミミ+ラティ+ペリ
じつはラティクチジャロの3枠は17帯辺りから迷走していて、この3匹にしたのは最近である。前はナット、グロス、レボルトなど様々なポケモンで試していた。
【立ち回り】
初手はペリorジャロorミミ。
ジャロは置物となっていたので、ほぼ選出しませんでした。
相手が受けルの場合はポケモンを見て、ミミ、クチ、ペリ、ジャロの選択です。ミミは呪いがあるので確定。
ギャラやゲッコ、アシレが先発に来ると思ったらミミを出して、トリルor妖Z。先発にペリとバシャが対面したら雷パンチ警戒でラグバック。
ペリとコケコの場合は相手のレートによって引くか突っ張るか決める。ボルトの場合はラグバック。
トリルと雨ターンを考えれば、雨なしトリルアタッカーとしてラグも使えます。
【重いポケモン】
水、草、受けル全般
リザY、バンギ、ポリ2
ポリ2はラグで押し切ったり、毒が無ければラティで処理できます。ナットや辛い水タイプがいたらクチートで頑張るしかない(><)。HPが多少減っていたらラグの地震で強引に落とすことができる。
【最後に】
相談、応援、そして個体を貸してくれた方、ほんとうにありがとうございました。ポケモンプレイヤーの皆さんS4お疲れ様です、明日追い込む方は頑張ってください!初めてなので至らないところもあると思いますが、ここまでの閲覧ありがとうございました。
ミスや質問等がありましたら @nyarapoke までお願いします